jueves, 31 de octubre de 2013

avances tecnologicos

avances tecnológicas



 

Un televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles

El televisor es la parte final del sistema de televisión, el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen, y su emisión y difusión por diferentes medios. El televisor se ha convertido en un aparato electrodoméstico habitual, cotidiano y normal con amplia presencia en los hogares de todo el mundo. El primer televisor comercial fue creado el 26 de enero de 1926 porJohn Logie Baird.




Los primeros dispositivos realmente satisfactorios para captar imágenes fueron el iconoscopio, que fue inventado por el físico estadounidense de origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923, y el tubo disector de imágenes, inventado por el ingeniero de radio estadounidense Philo Taylor Farnsworth poco tiempo después. 




Las bicicletas fueron muy populares en la década de 1890, y más tarde en la de 1950 y 1970. Actualmente está experimentando un nuevo auge creciendo considerablemente su uso en todo el mundo debido al alto precio del combustible, pues el uso de la bicicleta es muy ecológica, y económica.



 es un vehículo de transporte personal de propulsión humana, es decir por el propio viajero. Sus componentes básicos son dos ruedas, generalmente de igual diámetro y dispuestas en línea, un sistema de transmisión a pedales, un cuadro metálico que le da la estructura e integra los componentes, un manillar para controlar la dirección y un sillín para sentarse. El desplazamiento se obtiene al girar con las piernas la caja de los pedales que a través de una cadena hace girar un piñón que a su vez hace girar la rueda trasera sobre el pavimento. El diseño y configuración básico de la bicicleta ha cambiado poco desde el primer modelo de transmisión de cadena desarrollado alrededor de 1885.3

domingo, 8 de septiembre de 2013

USO DE TECNOLOGÍA EN EL MUNDO



















Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) lo han cambiado todo, la forma de vivir, de trabajar, de producir, de comunicarnos, de comprar, de vender, de enseñar, de aprender. Todo el entorno es distinto. Esta influencia de los medios de comunicación y tecnología en la sociedad del conocimiento ha ido conquistando distintos espacios de la vida: ha transformado nuestro modo de pensar, de sentir, y de actuar.

La tecnología es un bien que influye en todo el mundo, se encuentra al servicio de la población, pero no toda todas las personas hacen uso de esta ni la reconocen como un medio de progreso y que apoya el avance como país y sociedad misma; contribuye a suplir necesidades presentes en la sociedad moderna y puede ser aplicada en todos los campos del conocimiento aportando grandes beneficios pero también consecuencias negativas si no es empleada de la manera correcta y no se presenta un control sobre su aplicación.
Cada día se hace más evidente la influencia de la tecnología en la vida diaria de las personas, es frecuente encontrar que los televisores han invadido los hogares de millones de personas alrededor del mundo, los reproductores de música cada vez son más comunes en el diario vivir especialmente de la población joven, los celulares se convierten en una herramienta fundamental en las interrelaciones personales, de estudio y trabajo, los computadores han dejado de ser un lujo para convertirse en un instrumento de investigación y de trabajo para muchas personas y su uso es cada día más accesible a individuos de todos los estratos y condiciones sociales.
Pero la influencia de la tecnología no se limita a los objetos de uso masivo y cotidiano, también se ve su reflejo en los distintos campos, por ejemplo la tecnología digital ha permitido la creación de nuevos campos de acción y de trabajo enfocados en su mayoría al diseño y la publicidad, todo esto como consecuencia, entre otros factores, de la reducción de costos de los productos digitales como cámaras fotográficas, los computadores de gama alta y el acceso a programas de diseño 2d y 3d.



LUIS FERNANDO FONTALVO Y BRAYAN CABALLERO
10ºA